This section will explain how to use the Terrain Engine. It will cover creation, technical details, and other considerations. It is broken into the following sections:
这一节讲解了如何使用地形引擎,包括了创建、技术参数和一些注意事项,具体分为如下小节:
Using Terrains 使用地形
This section covers the most basic information about using Terrains. This includes creating Terrains and how to use the new Terrain tools & brushes
这一节讲述了关于使用地形的大部分基本资料,它包括创建地形和如何使用新的地形工具和笔刷。.
Height 高度
This section explains how to use the different tools and brushes that alter the Height of the Terrain.
这一讲讲述了如何使用不同的工具和笔刷修改地形的高度。
Terrain Textures 地形纹理
This section explains how to add, paint and blend Terrain Textures using different brushes.
这一节讲述了如何用不同的笔刷添加、绘制和混合地形材质。
Trees 树木
This section contains important information for creating your own tree assets. It also covers adding and painting trees on your Terrain.
这一节包含了叫你如何创建自己的树木资源的重要信息,他也包括了在你的地形添加和绘制树木。
Grass 草
This section explains how grass works, and how to use it.
这一节讲述了草地的工作原理和如何使用它。
Detail Meshes 细节模型(地形细节)
This section explains practical usage for detail meshes like rocks, haystacks, vegetation, etc.
这一节讲述了石头、草垛、植被等细节模型的实际用法。
Lightmaps 光照贴图
You can lightmap terrains just like any other objects using Unity's built-in lightmapper. See Lightmapping Quickstart for help.
你可以像其他物体一样使用内建的光照贴图渲染器对地形进行光照渲染,查看光照贴图快速入门获取相关帮助.
Other Settings 其他设置
This section covers all the other settings associated with Terrains.
这一节涵盖了所有关于地形的其他设置。
iOS
Due to performance hit, Terrain Engine usage is discouraged on pre-ipad2 devices.
由于性能影响,地形引擎不能使用于ipad2之前的设备。
Android
Due to performance hit, Terrain Engine usage is discouraged on non high-end devices.
由于性能影响,地形引擎不能使用于Android非高端设备。
最后更新: 2011-06-09