Halos are light areas around light sources, used to give the impression of small dust particles in the air.
光晕(Halos)是光源周围的光线区域,常常用来表现在空气中的细小的灰尘颗粒的效果
A Light with a separate Halo Component
光线单独带有光晕组(Halo)件
Properties 属性
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Color 颜色Color of the Halo. 光晕的颜色
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Size 尺寸Size of the Halo. 光晕的大小
Halos use the Halo Texture set up in the Render Settings. If none is assigned, it uses a default one. A Light component can be setup to automatically show halo, without a separate Halo component.
光晕(Halos)利用光晕纹理( Halo Texture)在渲染设置( Render Settings.)建立。如果没有指定,它使用一个默认的。
光线组件建立时可以不需要带有一个单独的光晕组件(Halo component.)就能自动显示光晕。
Hints 提示
- To see Halos in the scene view, check Fx button in the Scene View Toolbar.
想在场景视图看到光晕(Halo)。把场景视图( Scene View )工具栏的Fx按钮选上。
注:按钮在