AsyncOperation 异步操作

Inherits from YieldInstruction

Asynchronous operation coroutine.

异步操作协同程序。

You can yield until asynchronous operation continues, or manually check whether it's done (isDone) or progress (progress).

你可以yield直到异步操作继续,或手动检查它是完成的(isDone)或是进度中(progress)。

参见: Application.LoadLevelAsync, Application.LoadLevelAdditiveAsync, AssetBundle.LoadAsync.

Variables变量

最后修改:2010年12月10日 Friday 22:19

本脚本参考基于Unity 3.4.1f5

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