Behaviour.enabled 行为启用
var enabled : bool
Description描述
Enabled Behaviours are Updated, disabled Behaviours are not.
启用行为被更新,禁用行为不更新。
This is shown as the small checkbox in the inspector of the behaviour.
在行为检视面板显示为小的复选框。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class example : MonoBehaviour {
public void Awake() {
GetComponent<PlayerScript>().enabled = false;
}
}
GetComponent(PlayerScript).enabled = false;
最后修改:2011年1月25日 Tuesday 22:47