BuildAssetBundleOptions.CompleteAssets 完整资源

BuildAssetBundleOptions.CompleteAssets

Description描述

Forces inclusion of the entire asset.

强制包括整个资源。

For example if you pass a Mesh into the BuildPipeline.BuildAssetBundle function and use CompleteAssets it would also include the game object and any animation clips in the same asset.

例如,如果传递网格到BuildPipeline.BuildAssetBundle函数并使用CompleteAssets,它还将包括游戏物体和任意动画剪辑,在同样的资源。

参见: BuildPipeline.BuildAssetBundle.

最后修改:2011年7月17日 Sunday 17:58

本脚本参考基于Unity 3.4.1f5

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