ImportAssetOptions 导入资源选项
Enumeration
Asset importing options.
资源导入选项。
Note: This is an editor class. To use it you have to place your script in Assets/Editor inside your project folder. Editor classes are in the UnityEditor namespace so for C# scripts you need to add "using UnityEditor;" at the beginning of the script.
注意:这是一个编辑器类,如果想使用它你需要把它放到工程目录下的Assets/Editor文件夹下。编辑器类在UnityEditor命名空间下。所以当使用C#脚本时,你需要在脚本前面加上 "using UnityEditor"引用。
参见:AssetDatabase.ImportAsset, AssetDatabase.Refresh.
Values值
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Default import options. // 默认导入选项。
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User initiated asset import. // 用户启动资源导入。
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Import all assets synchronously. // 同步导入所有资源。
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Allow quick reimporting of assets by loading from metadata.
允许快速从元数据重新导入。 -
When a folder is imported, import all its contents as well.
当一个文件夹被导入,导入所有内容。
最后修改:2011年7月18日 Monday 19:55