TextureImporterFormat 纹理导入格式
Enumeration
Imported texture format for TextureImporter.
TextureImporter的导入纹理格式。
Note: This is an editor class. To use it you have to place your script in Assets/Editor inside your project folder. Editor classes are in the UnityEditor namespace so for C# scripts you need to add "using UnityEditor;" at the beginning of the script.
注意:这是一个编辑器类,如果想使用它你需要把它放到工程目录下的Assets/Editor文件夹下。编辑器类在UnityEditor命名空间下。所以当使用C#脚本时,你需要在脚本前面加上 "using UnityEditor"引用。
参见:TextureImporter.textureFormat.
Values值
-
Choose a compressed format automatically.
自动选择一个压缩的格式。 -
Choose a 16 bit format automatically.
自动选择一个16位格式。 -
Choose a Truecolor format automatically.
自动选择一个真彩色格式。 -
DXT1 compresed texture format. // DXT1压缩的纹理格式。
-
DXT5 compresed texture format. // DXT5压缩的纹理格式。
-
RGB 16 bit texture format. // RGB 16位纹理格式。
-
RGB 24 bit texture format. // RGB 24位纹理格式。
-
Alpha 8 bit texture format. // Alpha 8位纹理格式。
-
RGBA 16 bit texture format. // RGBA 16位纹理格式。
-
RGBA 32 bit texture format. // RGBA 32位纹理格式。
-
ARGB 32 bit texture format. // ARGB 32位纹理格式。
-
PowerVR (iPhone) 2 bits/pixel compressed color texture format.
PowerVR (iPhone) 2位/像素 压缩的颜色纹理格式。 -
PowerVR (iPhone) 2 bits/pixel compressed with alpha channel texture format.
PowerVR (iPhone) 2位/像素 压缩的带alpha通道的纹理格式。 -
PowerVR (iPhone) 4 bits/pixel compressed color texture format.
PowerVR (iPhone) 4位/像素 压缩的颜色纹理格式。 -
PowerVR (iPhone) 4 bits/pixel compressed with alpha channel texture format.
PowerVR (iPhone) 4位/像素 压缩的带alpha通道的纹理格式。 -
ETC (GLES2.0) 4 bits/pixel compressed RGB texture format.
ETC (GLES2.0) 4位/像素 压缩的RGB纹理格式。 - ATC_RGB4ATC (Android) 4 bits/pixel compressed RGB texture format.
ATC (Android) 4位/像素,压缩的RGB纹理格式。 - ATC_RGBA8ATC (Android) 8 bits/pixel compressed RGBA texture format.
ATC (Android) 8位/像素,压缩的RGBA纹理格式。
最后修改:2011年10月6日 Thursday 14:59