Tool 工具
Enumeration
Which tool is active in the editor
在编辑器哪个工具是激活的。
Note: This is an editor class. To use it you have to place your script in Assets/Editor inside your project folder. Editor classes are in the UnityEditor namespace so for C# scripts you need to add "using UnityEditor;" at the beginning of the script.
注意:这是一个编辑器类,如果想使用它你需要把它放到工程目录下的Assets/Editor文件夹下。编辑器类在UnityEditor命名空间下。所以当使用C#脚本时,你需要在脚本前面加上 "using UnityEditor"引用。
Values值
-
The view tool is active - Use Tools.viewTool to find out which view tool we're talking about.
视图工具是激活的 - 使用Tools.viewTool来找出哪个视图工具在使用。 -
The move tool is active. // 移动工具是激活的。
-
The rotate tool is active. // 旋转工具是激活的。
-
The scale tool is active. // 缩放工具是激活的。
-
No tool is active. Set Tools.current to this to implement your own in-inspector toolbar (like the terrain editor does).
无工具是激活的。设置Tools.current到这个来实现自己的检视面板工具条(像地形编辑器那样)。
最后修改:2011年10月1日 Saturday 14:29