ModelImporterClipAnimation 模型导入器剪辑动画
Animation clips to split animation into.
分割动画导入动画剪辑。
Note: This is an editor class. To use it you have to place your script in Assets/Editor inside your project folder. Editor classes are in the UnityEditor namespace so for C# scripts you need to add "using UnityEditor;" at the beginning of the script.
注意:这是一个编辑器类,如果想使用它你需要把它放到工程目录下的Assets/Editor文件夹下。编辑器类在UnityEditor命名空间下。所以当使用C#脚本时,你需要在脚本前面加上 "using UnityEditor"引用。
参见:ModelImporter.clipAnimations.
Variables变量
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Clip name //剪辑名称。
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First frame of the clip // 剪辑的第一帧。
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Last frame of the clip // 剪辑的最后一帧。
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The wrap mode of the animation // 动画的循环模式。
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Is the clip a looping animation? // 剪辑是一个循环动画?
最后修改:2011年6月27日 Monday 17:04