Ray.Ray 射线
static function Ray (origin : Vector3, direction : Vector3) : Ray
Description描述
Creates a ray starting at origin along direction.
创建一个新的射线,开始于origin沿着direction的方向。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class example : MonoBehaviour {
public Ray ray = new Ray(transform.position, transform.forward);
}
// Create a ray from the transform position along the transform's z-axis
//创建一个光线,开始于变换位置沿着变换的z轴
var ray = new Ray (transform.position, transform.forward);
最后修改:2010年12月23日 Thursday 22:30