Rect 矩形
Struct
A 2D Rectangle defined by x, y position and width, height
一个由x、y位置和width、height大小定义的二维矩形。
The Rect structure is mainly used for 2D operations; The UnityGUI system uses it extensively, as well as positioning cameras on-screen.
Rect结构主要用于2D操作。UnityGUI系统很普遍的使用它,以及在屏幕上定位摄像机。
参见:Camera.rect, Camera.pixelRect
Variables变量
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Left coordinate of the rectangle.
矩形的左坐标 -
Top coordinate of the rectangle.
矩形的顶坐标,也就是矩形的上方坐标。 -
Width of the rectangle.
矩形的宽度。 -
Height of the rectangle.
矩形的高度 -
Left coordinate of the rectangle.
矩形的左坐标 -
Top coordinate of the rectangle.
矩形的顶坐标 -
Right coordinate of the rectangle.
矩形的右坐标 -
Bottom coordinate of the rectangle.
矩形的底部坐标。
Constructors构造器
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Creates a new rectangle.
创建一个新的矩形。
Functions函数
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Returns a nicely formatted string for this Rect.
对于矩形返回格式化好的字符串 -
Returns true if the x and y components of point is a point inside this rectangle.
如果point的x和y组件是这个矩形里面的点,返回真。
Class Functions类函数
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Creates a rectangle from min/max coordinate values.
从min/max的坐标值创建一个矩形。 -
Returns true if the rectangles are different.
如果比较的矩形是不同的返回真。 -
Returns true if the rectangles are the same.
如果比较的矩形是相同的返回真。
最后修改:2010年12月21日 Tuesday 16:42