StaticOcclusionCullingVisualization 静态遮挡剔除可视化
Used to visualize static occlusion culling at development time in scene view.
用于场景视图在开发时静态可视化遮挡剔除。
Note: This is an editor class. To use it you have to place your script in Assets/Editor inside your project folder. Editor classes are in the UnityEditor namespace so for C# scripts you need to add "using UnityEditor;" at the beginning of the script.
注意:这是一个编辑器类,如果想使用它你需要把它放到工程目录下的Assets/Editor文件夹下。编辑器类在UnityEditor命名空间下。所以当使用C#脚本时,你需要在脚本前面加上 "using UnityEditor"引用。
Class Variables类变量
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If set to true, visualization of target volumes is enabled.
如果设置为真,目标体积可视化被启用。 -
If set to true, the visualization lines of the PVS volumes will show all cells rather than cells after culling.
如果设置为真,PVS体积的可视化线,将显示所有单元而不是剔除之后的单元。 -
If set to true, visualization of view volumes is enabled.
如果设置为真,视图可视化体积启用。 -
If set to true, visualization of target volumes is enabled.
如果设置为真,目标体积可视化启用。 -
If set to true, visualization of target volumes is enabled.
如果设置为真,目标体积可视化启用。 -
Near clip plane used for preview visualization
近裁剪平面用于预览可视化。 -
Far clip plane used for preview visualization
远裁剪平面用于预览可视化。 -
View Cell size used for preview visualization
视图单元大小用于预览可视化。 -
Quality used for preview visualization
质量用于预览可视化。 -
是否在PVS预览相机遮挡剔除
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预览相机遮挡
最后修改:2011年6月27日 Monday 11:16