AnimationClip 动画剪辑
Inherits from Object
Stores keyframe based animations.
储存基于动画的关键帧。
AnimationClip is used by Animation to play back animations.
AnimationClip 是由Animation使用来播放动画。
Variables变量
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Animation length in seconds (Read Only)
动画的长度,以秒计算(只读) -
Frame rate at which keyframes are sampled (Read Only)
被采样的关键帧帧速率(只读) -
Sets the default wrap mode used in the animation state.
在动画状态设置使用的默认循环模式。 -
AABB of this Animation Clip in local space of Animation component that it is attached too.
动画组件在本地坐标空间这个动画剪辑的AABB也被附加。
Constructors构造器
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Creates a new animation clip
创建一个新的动画剪辑。
Functions函数
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Assigns the curve to animate a specific property.
给动画指定曲线一个特殊的属性。 -
Clears all curves from the clip.
从剪辑清除所有曲线。 -
Adds an animation event to the clip.
给剪辑添加动画事件。
Inherited members继承成员
Inherited Variables继承变量
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The name of the object. //物体的名字
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Should the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user?
物体是否被隐藏、保存在场景中或被用户修改?
Inherited Functions继承函数
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Returns the instance id of the object.
返回物体的实例ID -
Returns the name of the game object.
返回游戏物体的名称。
Inherited Class Functions继承类函数
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Does the object exist?
物体是否存在? -
Clones the object original and returns the clone.
克隆原始物体,并返回克隆的物体 -
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Removes a gameobject, component or asset.
删除一个游戏物体、组件或资源 -
Destroys the object obj immediately. It is strongly recommended to use Destroy instead.
立即销毁物体obj,强烈建议使用Destroy代替。 -
Returns a list of all active loaded objects of Type type.
返回Type类型的所有激活的加载的物体列表 -
Returns the first active loaded object of Type type.
返回Type类型第一个激活的加载的物体。 -
Compares if two objects refer to the same
比较如果两个物体相同 -
Compares if two objects refer to a different object
比较如果两个物体不同 -
Makes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene.
加载新场景的时候使目标物体不被自动销毁。
最后修改:2011年9月16日 Friday 11:02