ModelImporterGenerateMaterials 模型导入生成材质
Enumeration
Material generation options for ModelImporter.
用于ModelImporter的材质生成选项。
Note: This is an editor class. To use it you have to place your script in Assets/Editor inside your project folder. Editor classes are in the UnityEditor namespace so for C# scripts you need to add "using UnityEditor;" at the beginning of the script.
注意:这是一个编辑器类,如果想使用它你需要把它放到工程目录下的Assets/Editor文件夹下。编辑器类在UnityEditor命名空间下。所以当使用C#脚本时,你需要在脚本前面加上 "using UnityEditor"引用。
参见:ModelImporter.generateMaterials.
Values值
-
Do not generate materials. // 不生成材质。
-
Generate a material for each texture used.
为每个纹理生成材质。 -
Generate a material for each material in the source asset.
在源资源,为每个材质生成材质。
最后修改:2011年7月19日 Tuesday 11:17