ModelImporter 模型导入器

Inherits from AssetImporter

Model importer lets you modify model import settings from editor scripts.

ModelImporter让你从编辑器脚本修改模型导入设置。

Note: This is an editor class. To use it you have to place your script in Assets/Editor inside your project folder. Editor classes are in the UnityEditor namespace so for C# scripts you need to add "using UnityEditor;" at the beginning of the script.
注意:这是一个编辑器类,如果想使用它你需要把它放到工程目录下的Assets/Editor文件夹下。编辑器类在UnityEditor命名空间下。所以当使用C#脚本时,你需要在脚本前面加上 "using UnityEditor"引用。

Settings of this class match the ones exposed in Mesh Import Settings.

这个类的设置匹配暴露在Mesh Import检视面板中的设置。

Variables变量

Inherited members继承成员

Inherited Variables继承变量

Inherited Functions继承函数

Inherited Class Functions继承类函数

最后修改:2011年6月27日 Monday 16:43

本脚本参考基于Unity 3.4.1f5

英文部分版权属©Unity公司所有,中文部分© Unity圣典 版权所有,未经许可,严禁转载 。