AnimationCullingType.BasedOnClipBounds 基于剪辑边界框

AnimationCullingType.BasedOnClipBounds

Description描述

Animation is disabled when Animation.localBounds are not visible.

Animation.localBounds不可见时,动画被禁用。

When this type of culling is used Animation.localBounds will be based on bounds of attached clips which are precalculated on import. This culling method works better than BasedOnRenderers, because animation can push itself into the camera frustum. See Also: BasedOnUserBounds, Animation.localBounds property, AnimationClip.localBounds property

当这个消隐的类型被用于Animation.localBounds时,将基于附加的导入时剪辑预先计算的边界框。这种消隐方法比BasedOnRenderers更好,因为动画能进入到相机视锥体。

参见:BasedOnUserBounds, Animation.localBounds 属性, AnimationClip.localBounds 属性

最后修改:2011年9月16日 Friday 10:48

本脚本参考基于Unity 3.4.1f5

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