AnimationCullingType.BasedOnRenderers 基于渲染器

AnimationCullingType.BasedOnRenderers

Description描述

Animation is disabled when renderers are not visible.

当渲染不可见时,动画被禁用。

This culling method is more suitable when you have renderers attached after import - it will take renderers (like mesh renderers, particle renderers and so on) attached to this gameObject or children of this game object.

这个消隐方法更适合,当有渲染器附加到导入模型 - 它将采用(像网格渲染器、粒子渲染器等)附加到这个游戏物体或这个游戏物体的子物体的渲染器。

最后修改:2011年9月13日 Tuesday 15:15

本脚本参考基于Unity 3.4.1f5

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