CameraClearFlags.Nothing 不清除
Description描述
Don't clear anything.
不清除任何东西。
This will leave colors and depth buffer from the previous frame or whatever was displayed before.
这将会从上一帧或任何之前显示过的保留颜色和深度缓存。
参见:Camera.clearFlags 属性
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class example : MonoBehaviour {
void Awake() {
camera.clearFlags = CameraClearFlags.Nothing;
}
}
// Don't clear anything
//不清除任何东西。
camera.clearFlags = CameraClearFlags.Nothing;
最后修改:2011年5月6日 Friday 14:08