DetailRenderMode.Grass 草

DetailRenderMode.Grass

Description描述

The detail prototype will use the grass shader. When using custom

meshes in this mode, control the wave amount by setting vertex color's alpha channel. Grass will take normals from terrain directly underneath it, so that the shading matches the terrain.

细节原型将使用草着色器。当在这个模式使用自定义网格,通过顶点颜色的通道,控制波数。草将从地形正下方采取法线,因此着色匹配地形。

最后修改:2011年5月8日 Sunday 15:24

本脚本参考基于Unity 3.4.1f5

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