LightShadows.Hard 硬阴影
Description描述
Cast "hard" shadows (with no shadow filtering).
投射hard(硬)阴影(无阴影过滤)。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class example : MonoBehaviour {
void Awake() {
light.shadows = LightShadows.Hard;
}
}
// Set light to cast hard shadows
//设置灯光投射硬阴影
light.shadows = LightShadows.Hard;
最后修改:2011年5月14日 Saturday 16:07