Joint.connectedBody 连接刚体
var connectedBody : Rigidbody
Description描述
A reference to another rigidbody this joint connects to.
这个关节连接到的另一个刚体的引用。
If not set, the joint connects the object to the world.
如果不设置,这个关节将连接物体到世界。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class example : MonoBehaviour {
public Rigidbody otherBody;
public void Awake() {
hingeJoint.connectedBody = null;
hingeJoint.connectedBody = otherBody;
}
}
// Connects the joint to the world instead of another rigidbody
//连接这个关节到世界而不是另一个刚体
hingeJoint.connectedBody = null;
// Connects the joint to another body
//连接这个关节到另一个刚体
var otherBody : Rigidbody;
hingeJoint.connectedBody = otherBody;
最后修改:2011年1月26日 Wednesday 12:40