LensFlare.brightness 亮度
var brightness : float
Description描述
The strength of the flare.
眩光的强度。
This controls the size and brightness of the flare elements.
这个控制眩光元素的大小和亮度。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class example : MonoBehaviour {
public LensFlare lf;
public Transform tr;
void Update() {
lf.brightness = 1 / Vector3.Distance(lf.transform.position, tr.position);
}
}
// Increments the strenght of the Lensflare lf when the Transform tr
// gets closer to the Lens flare
//当tr接近镜头光晕时,镜头光晕的强度增强
var lf : LensFlare;
var tr : Transform;
function Update() {
lf.brightness = 1/Vector3.Distance(lf.transform.position, tr.position);
}
最后修改:2010年12月28日 Tuesday 19:42