MeshUtility 网格实用工具
Various utilities for mesh manipulation.
网格处理的各种实用程序。
用于网格操作的各种使用实用工具。
Note: This is an editor class. To use it you have to place your script in Assets/Editor inside your project folder. Editor classes are in the UnityEditor namespace so for C# scripts you need to add "using UnityEditor;" at the beginning of the script.
注意:这是一个编辑器类,如果想使用它你需要把它放到工程目录下的Assets/Editor文件夹下。编辑器类在UnityEditor命名空间下。所以当使用C#脚本时,你需要在脚本前面加上 "using UnityEditor"引用。
Class Functions类函数
- SetPerTriangleUV2Will insert per-triangle uv2 in mesh and handle vertex splitting etc
将会在网格中插入每个三角形的UV2并且处理顶点的分裂等等。
最后修改:2011年4月11日 Monday 10:17