OcclusionArea.center 中心
var center : Vector3
Description描述
Center of the occlusion area relative to the transform
相对于变换遮挡区域的中心。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class example : MonoBehaviour {
public void Awake() {
transform.GetComponent<OcclusionArea>().center = Vector3.zero;
}
}
// Sets the center of the occlusion area to the center of the transform
//设置遮挡区域的中心到变换的中心
@script RequireComponent(OcclusionArea)
transform.GetComponent(OcclusionArea).center = Vector3.zero;
最后修改:2011年2月25日 Friday 15:34