QualitySettings 质量设置
Script interface for Quality Settings.
用于Quality Settings(质量设置)的脚本接口。
There are six quality levels to choose from; the details of each are set up in project's Quality Settings. At run time, the current quality level can be changed using this class.
有六个质量等级可以选择;每个等级的细节都在工程的Quality Settings中设置,在运行的时,当前质量等级可以使用这个类来改变。
Class Variables类变量
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Current graphics quality level. // 当前图形质量级别。
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The maximum number of pixel lights that should affect any object.
影响任意物体的最大像素光源数。 -
Directional light shadow projection. // 平行光投影。
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Number of cascades to use for directional light shadows.
用于平行光阴影的层叠数。 -
Shadow drawing distance. // 阴影绘制的距离。
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A texture size limit applied to all textures.
一个纹理大小限制,应用于所有纹理。 -
Global anisotropic filtering mode. // 全球各向异性过滤模式。
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Use a two-pass shader for the vegetation in the terrain engine.
使用一个two-pass着色器,用于地形引擎中的植被。 -
Maximum number of frames queued up by graphics driver.
图形驱动程序队列的最大帧数。 -
The VSync Count. // 垂直同步数。
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Set The AA Filtering option. // 设置AA过滤选项。
Class Functions类函数
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Increase the current quality level.
提升当前质量级别。 -
Decrease the current quality level.
降低当前质量级别。
最后修改:2011年9月17日 Saturday 11:07