SkinnedCloth.worldVelocityScale 世界速度比例
var worldVelocityScale : float
Description描述
How much world-space movement of the character will affect cloth vertices.
在世界空间角色有多少移动,将影响布料顶点。
The higher this value is, the more the cloth will move as a reaction to world space movement of the GameObject. Basically, this defines the air friction of the SkinnedCloth.
这个值越高,越多布料会以反作用力移动到游戏物体的世界空间移动。基本上,这个定义SkinnedCloth的空气摩擦力。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class example : MonoBehaviour {
void Awake() {
GetComponent<SkinnedCloth>().worldVelocityScale = 0.5F;
}
}
GetComponent(SkinnedCloth).worldVelocityScale = 0.5;
最后修改:2011年3月26日 Saturday 12:33