SphereCollider.radius 半径

var radius : float

Description描述

The radius of the sphere, measured in the object's local space.

球体的半径,基于物体的自身坐标空间。

The sphere radius will be scaled by the transform's scale.

变换的缩放被改变,球体碰撞器也将被缩放。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class example : MonoBehaviour {
	public void Awake() {
		collider.radius = 10;
	}
}
collider.radius = 10;
最后修改:2010年12月21日 Tuesday 18:49

本脚本参考基于Unity 3.4.1f5

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