Vector2 二维向量

Struct

Representation of 2D vectors and points.

表示 2D 的向量和点。

This structure is used in some places to represent 2D positions and vectors (e.g. texture coordinates in a Mesh or texture offsets in Material). In the majority of other cases a Vector3 is used.

这个结构用于在一些地方表示2D的位置和向量(例如:网格中的纹理坐标或者矩阵中的纹理偏移 )。在其他情况下大多数使用Vector3。

Variables变量

Constructors构造器

Functions函数

Class Variables类变量

Class Functions类函数

最后修改:2011年1月4日 Tuesday 22:21

本脚本参考基于Unity 3.4.1f5

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