ModelImporterMeshCompression 模型导入网格压缩
Enumeration
Mesh compression options for ModelImporter.
用于ModelImporter的网格压缩选项。
Note: This is an editor class. To use it you have to place your script in Assets/Editor inside your project folder. Editor classes are in the UnityEditor namespace so for C# scripts you need to add "using UnityEditor;" at the beginning of the script.
注意:这是一个编辑器类,如果想使用它你需要把它放到工程目录下的Assets/Editor文件夹下。编辑器类在UnityEditor命名空间下。所以当使用C#脚本时,你需要在脚本前面加上 "using UnityEditor"引用。
Compressing meshes saves space in the built game, but more compression introduces more artifacts in vertex data.
在内置游戏中压缩网格保存空间,但更多的压缩在顶点数据产生更多的斑点。
参见:ModelImporter.meshCompression.
Values值
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No mesh compression (default). // 无网格压缩(默认)。
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Low amount of mesh compression. // 网格低级压缩。
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Medium amount of mesh compression. // 网格中级压缩。
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High amount of mesh compression. // 网格高级压缩。
最后修改:2011年7月19日 Tuesday 11:45