FilterMode.Trilinear 三线性
Description描述
Trilinear filtering - texture samples are averaged and also blended between mipmap levels.
三线性过滤 - 纹理取样的平均值,也混合mipmap等级。
RenderTextures do not support mipmaps, so this setting reverts to Bilinear for those.
RenderTextures不支持mipmap,因此这个设置恢复为双线性的。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class example : MonoBehaviour {
void Awake() {
renderer.material.mainTexture.filterMode = FilterMode.Trilinear;
}
}
renderer.material.mainTexture.filterMode = FilterMode.Trilinear;
最后修改:2011年5月9日 Monday 14:23