FilterMode.Trilinear 三线性

FilterMode.Trilinear

Description描述

Trilinear filtering - texture samples are averaged and also blended between mipmap levels.

三线性过滤 - 纹理取样的平均值,也混合mipmap等级。

RenderTextures do not support mipmaps, so this setting reverts to Bilinear for those.

RenderTextures不支持mipmap,因此这个设置恢复为双线性的。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class example : MonoBehaviour {
	void Awake() {
		renderer.material.mainTexture.filterMode = FilterMode.Trilinear;
	}
}
renderer.material.mainTexture.filterMode = FilterMode.Trilinear;
最后修改:2011年5月9日 Monday 14:23

本脚本参考基于Unity 3.4.1f5

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