LightRenderMode.ForceVertex 强制顶点光照

LightRenderMode.ForceVertex

Description描述

Force the Light to be a vertex light.

强制灯光为顶点光照。

This option is good for background or distant lighting.

此选项用于背景或远处的光照非常好。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class example : MonoBehaviour {
	void Awake() {
		light.renderMode = LightRenderMode.ForceVertex;
	}
}
// Set light's render mode to vertex-lit
//设置灯光渲染模式为顶点光照

light.renderMode = LightRenderMode.ForceVertex;
最后修改:2011年5月14日 Saturday 15:30

本脚本参考基于Unity 3.4.1f5

英文部分版权属©Unity公司所有,中文部分© Unity圣典 版权所有,未经许可,严禁转载 。