LightRenderMode.ForceVertex 强制顶点光照
Description描述
Force the Light to be a vertex light.
强制灯光为顶点光照。
This option is good for background or distant lighting.
此选项用于背景或远处的光照非常好。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class example : MonoBehaviour {
void Awake() {
light.renderMode = LightRenderMode.ForceVertex;
}
}
// Set light's render mode to vertex-lit
//设置灯光渲染模式为顶点光照
light.renderMode = LightRenderMode.ForceVertex;
最后修改:2011年5月14日 Saturday 15:30