RigidbodyInterpolation.Extrapolate 外插值

RigidbodyInterpolation.Extrapolate

Description描述

Extrapolation will predict the position of the rigidbody based on the current velocity.

外插将基于当前速度预测的​​刚体位置。

If you have fast moving objects this can lead to rigidbodies passing through colliders for one frame and then snapping back.

如果有一个快速移动到物体,这可能导致刚体穿越碰撞器一帧,然后回弹。

参见: Rigidbody.interpolation 变量

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class example : MonoBehaviour {
	void Awake() {
		rigidbody.interpolation = RigidbodyInterpolation.Extrapolate;
	}
}
rigidbody.interpolation = RigidbodyInterpolation.Extrapolate;
最后修改:2011年5月22日 Sunday 15:35

本脚本参考基于Unity 3.4.1f5

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