RigidbodyInterpolation.Interpolate 内插值

RigidbodyInterpolation.Interpolate

Description描述

Interpolation will always lag a little bit behind but can be smoother than extrapolation.

内插值总是落后后面一点点,但比外插值平滑。

参见: Rigidbody.interpolation 变量

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class example : MonoBehaviour {
	void Awake() {
		rigidbody.interpolation = RigidbodyInterpolation.Interpolate;
	}
}
rigidbody.interpolation = RigidbodyInterpolation.Interpolate;
最后修改:2011年5月22日 Sunday 15:29

本脚本参考基于Unity 3.4.1f5

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