TextureWrapMode.Repeat 重复
Description描述
Tiles the texture, creating a repeating pattern.
平铺纹理,创建一个重复图案。
When UVs are outside of the 0...1 range, the integer part will be ignored, thus creating a repeating pattern.
当UV是在0..1范围之外时,整数部分将被忽略,于是创建一个重复图案。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class example : MonoBehaviour {
void Awake() {
renderer.material.mainTexture.wrapMode = TextureWrapMode.Repeat;
}
}
renderer.material.mainTexture.wrapMode = TextureWrapMode.Repeat;
最后修改:2011年5月24日 Tuesday 15:31