GL.InvalidateState 无效状态

static function InvalidateState () : void

Description描述

Invalidate the internally cached renderstates.

使内部渲染绘制状态无效。用来刷新内部绘制状态的统一缓存。这主要是编写本地代码时非常有用的插件,访问三维器件。

This invalidates any cached renderstates tied to the GL context. If for example a (native) plugin alters the renderstate settings then Unity's rendering architecture must be made aware of that to not assume the GL context is preserved.

使GL中的缓存渲染状态无效。例如,如果GL中的插件改变了渲染状态,Unity的渲染架构必须知道不采用GL中的渲染。

最后修改:2011年3月22日 Tuesday 15:04

 

本脚本参考基于Unity 3.4.1f5

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