GUIText.material 材质
var material : Material
Description描述
The Material to use for rendering.
用于渲染的材质。
Assing a new material to change how the rendering is handled. Change this material to change the font used for all rendering. If you assign null to material, the built-in basic font is selected.
指定一个新的材质,改变渲染如果处理。改变这个材质来改变所有渲染的字体。如果你赋值null给材质,将选用内置的基本字体。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class example : MonoBehaviour {
public void Awake() {
guiText.material.color = Color.green;
}
}
// Change the material to display green text.
//改变文本材质为绿色显示
guiText.material.color = Color.green;
参见:font 变量.
最后修改:2011年1月24日 Monday 17:55