PlayerSettings
- advancedLicense
- allowedAutorotateToLands...
- allowedAutorotateToLands...
- allowedAutorotateToPortrait...
- allowedAutorotateToPortrait
- aotOptions
- apiCompatibilityLevel
- bundleIdentifier
- bundleVersion
- captureSingleScreen
- companyName
- defaultInterfaceOrientation
- defaultIsFullScreen
- defaultScreenHeight
- defaultScreenWidth
- defaultWebScreenHeight
- defaultWebScreenWidth
- displayResolutionDialog
- GetIconsForTargetGroup
- GetIconSizesForTargetGroup
- HasAspectRatio
- iPhoneBundleIdentifier
- keyaliasPass
- keystorePass
- productName
- resolutionDialogBanner
- runInBackground
- SetAspectRatio
- SetIconsForTargetGroup
- strippingLevel
- useAlphaInDashboard
- useMacAppStoreValidation
- useOSAutorotation
- usePlayerLog
- xboxDeployKinectResources
- xboxGenerateSpa
- xboxImageXexFilePath
- xboxSkinOnGPU
- xboxSpaFilePath
- xboxTitleId
PlayerSettings 播放器设置
Inherits from UnityEngine.Object
Player Settings is where you define various parameters for the final game that you will build in Unity. Some of these values are used in the Resolution Dialog that launches when you open a standalone game.
玩家设置,为将在Unity编译的最终游戏定义各种参数。当打开一个独立游戏,其中一些值使用在分辨率对话框。
Note: This is an editor class. To use it you have to place your script in Assets/Editor inside your project folder. Editor classes are in the UnityEditor namespace so for C# scripts you need to add "using UnityEditor;" at the beginning of the script.
注意:这是一个编辑器类,如果想使用它你需要把它放到工程目录下的Assets/Editor文件夹下。编辑器类在UnityEditor命名空间下。所以当使用C#脚本时,你需要在脚本前面加上 "using UnityEditor"引用。
Class Variables类变量
-
The name of your company. // 公司名称。
-
The name of your product. // 产品名称。
-
Default horizontal dimension of stand-alone player window.
独立版窗口的默认水平方向。 -
Default vertical dimension of stand-alone player window.
独立版窗口的默认垂直方向。 -
Default horizontal dimension of web player window.
Web播放器窗口的默认水平方向。 -
Default vertical dimension of web player window.
Web播放器窗口的默认垂直方向。 -
Defines the behaviour of the Resolution Dialog on product launch.
定义产品发布分辨率对话框的行为。 -
If enabled, the game will default to fullscreen mode.
如果启用,游戏将默认全屏模式。 -
Enables OSX Dashboard widgets with transparent backgrounds.
开启OSX仪表板具有透明背景。 -
If enabled, your game will continue to run after lost focus.
如果启用,游戏将在失去焦点之后继续运行。 -
Defines if fullscreen games should darken secondary displays.
定义,是否游戏全屏应该变暗第二显示器。 -
Write a log file with debugging information.
写入日志文件,带有调试信息。 -
Enable receipt validation for the Mac App Store.
启用Mac应用商店接受验证。 -
Defines if the Unity watermark should be constantly displayed.
定义,是否Unity水印应持续显示出来。 -
First level to have access to all Resources.Load assets in Streamed Web Players.
第一级能够访问Web播放器所有Resources.Load资源,以流方式。 -
The image to display in the Resolution Dialog window.
图像显示在分辨率对话框窗口。 -
The bundle identifier of the iPhone application.
该iPhone应用程序包的标识符。 -
Password used for interacting with the Android Keystore.
密码用于与Android的密钥库进行交互。 -
Password for the key used for signing an Android application.
密码为签约一个安卓应用程序中使用的密钥。 -
Xbox 360 title id // Xbox 360 标题ID。
-
Xbox 360 ImageXex override configuration file path
Xbox360 ImageXex 覆盖配置文件路径。 -
Xbox 360 SPA file path // Xbox360 SPA文件路径。
-
Xbox 360 _SPAConfig.cs auto-generation
Xbox360的_SPAConfig.cs文件自动生成。 -
Xbox 360 Kinect resource file deployment
Xbox 360 Kinect资源文件部署。 -
Xbox 360 GPU skinning
Xbox 360 GPU 蒙皮。 -
Application bundle identifier shared between iOS & Android platforms
应用程序包标识在iOS和Andriod平台共享。 -
Application bundle version shared between iOS & Android platforms
在iOS和Andriod平台共享的应用程序包版本。 -
Managed code stripping level
管理代码的剥离级别。 -
Default screen orientation for mobiles
默认手机屏幕方向。 -
Is auto-rotation to portrait supported?
是支持自动旋转到纵向? -
Is auto-rotation to portrait upside-down supported?
是支持自动旋转到纵向倒置? -
Is auto-rotation to landscape right supported?
是支持自动旋转为右横向? -
Is auto-rotation to landscape left supported?
是支持自动旋转为左横向? -
Let the OS autorotate the screen as the device orientation changes.
当设备方向改变的时候,让操作系统自动旋转屏幕。 -
.NET API compatibility level // .NET API 兼容级别。
-
Is the advanced version being used?
正在使用的是高级版本么? -
Additional AOT compilation options. Shared by AOT platforms.
附加AOT编译选项,AOT平台共享。
Class Functions类函数
-
Returns whether or not the specified aspect ratio is enabled.
返回是否指定的宽高比被启用。 -
Enables the specified aspect ratio.
启用指定的宽高比。 -
Returns the list of assigned icons for the specified platform.
返回指定平台图标大小列表。 -
Assign a list of icons for the specified platform.
返回特定平台指定图标列表。 -
Returns a list of icon sizes for the specified platform.
为特定平台指定图标列表。
最后修改:2011年10月6日 Thursday 14:07