StaticOcclusionCulling.Compute 计算

static function Compute (quality : StaticOcclusionCullingQuality, viewCellSize : float, nearClipPlane : float, farClipPlane : float) : bool

Description描述

Used to generate static occlusion culling data. This function will not return until occlusion data is generated.

用于生成静态遮挡剔除数据。这个函数将不返回,直到遮挡数据被生成。

参见: StaticOcclusionCulling.GenerateInBackground

最后修改:2011年6月27日 Monday 11:40

本脚本参考基于Unity 3.4.1f5

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