AudioChorusFilter.wetMix1 效果声混合1

var wetMix1 : float

Description描述

Volume of 1st chorus tap. 0.0 to 1.0. Default = 0.5.

第一个和声节拍的音量。0.0~1.0,默认=0.5。

其实就是,调整已加入效果的声音信号的比例。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class example : MonoBehaviour {
	void Update() {
		GetComponent<AudioChorusFilter>().wetMix1 = Mathf.Sin(Time.time) * 0.5F + 0.5F;
		GetComponent<AudioChorusFilter>().wetMix2 = Mathf.Cos(Time.time) * 0.5F + 0.5F;
		GetComponent<AudioChorusFilter>().wetMix3 = Random.Range(0.0F, 1.0F);
	}
}
// Produce random mixes with the Chorus filter.
//用合声滤波器,产生随机混合
@script RequireComponent(AudioSource)
@script RequireComponent(AudioChorusFilter)

function Update() {
	GetComponent(AudioChorusFilter).wetMix1 = Mathf.Sin(Time.time)*0.5 + 0.5;
	GetComponent(AudioChorusFilter).wetMix2 = Mathf.Cos(Time.time)*0.5 + 0.5;
	GetComponent(AudioChorusFilter).wetMix3 = Random.Range(0.0,1.0);;
}
最后修改:2011年1月11日 Tuesday 16:51

本脚本参考基于Unity 3.4.1f5

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