Cloth.externalAcceleration 外力

var externalAcceleration : Vector3

Description描述

A constant, external acceleration applied to the cloth.

施加于布料的外力,一个恒量。

Use this to simulate constant forces on the cloth, such as wind waving a flag.

用这个来模拟恒定大小的力,如风可影响旗帜。

参考: Cloth.randomAcceleration , InteractiveCloth.AddForceAtPosition

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class example : MonoBehaviour {
	public void Awake() {
		transform.GetComponent<Cloth>().externalAcceleration = -Physics.gravity / 2;
	}
}
// Make this cloth fall at half speed (if is affected by gravity).
//使布料下落时,受到一半的重力(如果是受重力影响)。

transform.GetComponent(Cloth).externalAcceleration =  -Physics.gravity/2;

最后修改:2011年1月18日 Tuesday 21:34

本脚本参考基于Unity 3.4.1f5

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