ControllerColliderHit.rigidbody 刚体
var rigidbody : Rigidbody
Description描述
The rigidbody that was hit by the controller.
由控制器碰到的刚体。
null if we didn't touch a rigidbody but a static collider.
如果我们不触碰一个刚体返回null,仅是一个静态碰撞器。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class example : MonoBehaviour {
void OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit hit) {
if (typeof(hit) != null)
hit.rigidbody.useGravity = true;
}
}
// Activate the gravity of other object we touch
//激活我们接触的其他物体的重力
function OnControllerColliderHit(hit : ControllerColliderHit) {
if(hit != null) {
hit.rigidbody.useGravity = true;
}
}
最后修改:2010年12月23日 Thursday 17:11