ControllerColliderHit.normal 法线
var normal : Vector3
Description描述
The normal of the surface we collided with in world space
在世界坐标空间碰撞表面的法线。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class example : MonoBehaviour {
void OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit hit) {
Debug.Log("Normal vector we collided at: " + hit.normal);
}
}
// print the point's normal we impacted
//打印碰撞点的法线
function OnControllerColliderHit(hit : ControllerColliderHit) {
Debug.Log("Normal vector we collided at: " + hit.normal);
}
最后修改:2010年12月23日 Thursday 18:31