Mesh.SetTriangles 设定三角形

function SetTriangles (triangles : int[], submesh : int) : void

Description描述

Sets the triangle list for the submesh

为子网格设定三角形列表

A submesh is simply a separate triangle list. When the mesh renderer uses multiple materials, you should ensure that there are as many submeshes as materials.

一个子网格仅仅是一个单独的三角形列表。当网格渲染器使用多个材质时,你应该保证有像子网格同样数量的材质。

It is recommended to assign a the triangle array after assigning the vertex array in order to avoid out of bounds errors.

建议在赋值顶点数组后再给三角形数组赋值,以避免越界错误。

参见: subMeshCount.

最后修改:2010年12月9日 Thursday 19:17

本脚本参考基于Unity 3.4.1f5

英文部分版权属©Unity公司所有,中文部分© Unity圣典 版权所有,未经许可,严禁转载 。