Mesh.colors 顶点颜色
var colors : Color[]
Description描述
Returns the vertex colors of the mesh.
返回网格的顶点颜色。
If no vertex colors are available an empty array will be returned.
如果没有提供顶点颜色,那么一个空的数组将被返回。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class example : MonoBehaviour {
void Start() {
Mesh mesh = GetComponent<MeshFilter>().mesh;
Vector3[] vertices = mesh.vertices;
Color[] colors = new Color[vertices.Length];
int i = 0;
while (i < vertices.Length) {
colors[i] = Color.Lerp(Color.red, Color.green, vertices[i].y);
i++;
}
mesh.colors = colors;
}
}
// Sets the vertex color to be red at the y=0 and green at y=1.
// 设置顶点颜色,使y=0的顶点为红色,y=1的顶点为绿色。
// (Note that most builtin shaders don't display vertex colors,
// (注意大多数的内置渲染器不显示顶点颜色
// you can use eg. a particle shader to see vertex colors)
// 您能使用这个例子,一个粒子渲染器来查看顶点颜色。
function Start () {
var mesh : Mesh = GetComponentMeshFilter.mesh;
var vertices : Vector3[] = mesh.vertices;
var colors : Color[] = new Color[vertices.Length];
for (var i = 0; i < vertices.Length;i++)
colors[i] = Color.Lerp(Color.red, Color.green, vertices[i].y);
mesh.colors = colors;
}
最后修改:2010年12月9日 Thursday 16:57