PlayerPrefs.GetFloat 获取浮点键值
static function GetFloat (key : string, defaultValue : float = 0.0F) : float
Description描述
Returns the value corresponding to key in the preference file if it exists.
如果存在,返回偏好文件中key对应的值。
If it doesn't exist, it will return defaultValue.
如果不存在,将返回默认值。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class example : MonoBehaviour {
public void Awake() {
print(PlayerPrefs.GetFloat("Player Score"));
}
}
print (PlayerPrefs.GetFloat("Player Score"));
最后修改:2011年3月11日 Friday 13:35