PlayerPrefs.GetString 获取字符串键值

static function GetString (key : string, defaultValue : string = "") : string

Description描述

Returns the value corresponding to key in the preference file if it exists.

如果存在,返回偏好文件中key对应的值。

If it doesn't exist, it will return defaultValue.

如果不存在,将返回默认值。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class example : MonoBehaviour {
	public void Awake() {
		print(PlayerPrefs.GetString("Player Name"));
	}
}
print (PlayerPrefs.GetString("Player Name"));
最后修改:2011年3月11日 Friday 13:46

本脚本参考基于Unity 3.4.1f5

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