PlayerPrefs.GetString 获取字符串键值
static function GetString (key : string, defaultValue : string = "") : string
Description描述
Returns the value corresponding to key in the preference file if it exists.
如果存在,返回偏好文件中key对应的值。
If it doesn't exist, it will return defaultValue.
如果不存在,将返回默认值。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class example : MonoBehaviour {
public void Awake() {
print(PlayerPrefs.GetString("Player Name"));
}
}
print (PlayerPrefs.GetString("Player Name"));
最后修改:2011年3月11日 Friday 13:46