ProceduralTexture 程序纹理

Inherits from Texture

Class for Procedural Texture handling.

用于处理程序纹理的类。

Note: This is an editor class. To use it you have to place your script in Assets/Editor inside your project folder. Editor classes are in the UnityEditor namespace so for C# scripts you need to add "using UnityEditor;" at the beginning of the script.
注意:这是一个编辑器类,如果想使用它你需要把它放到工程目录下的Assets/Editor文件夹下。编辑器类在UnityEditor命名空间下。所以当使用C#脚本时,你需要在脚本前面加上 "using UnityEditor"引用。

Functions函数

Inherited members继承成员

Inherited Variables继承变量

Inherited Functions继承函数

Inherited Class Functions继承类函数

最后修改:2011年9月26日 Monday 21:28

本脚本参考基于Unity 3.4.1f5

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