Projector.farClipPlane 远裁剪面
var farClipPlane : float
Description描述
The far clipping plane distance.
远裁剪面的距离。
The projector will not affect anything that is further than this distance.
投影器将不会影响任何比这个距离远的物体。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class example : MonoBehaviour {
void Start() {
Projector proj = GetComponent<Projector>();
proj.farClipPlane = 20.0F;
}
}
function Start() {
var proj : Projector = GetComponent(Projector);
proj.farClipPlane = 20.0;
}
最后修改:2011年3月19日 Saturday 13:12