Projector.ignoreLayers 忽略层

var ignoreLayers : int

Description描述

Which object layers are ignored by the projector.

哪个物体层被这个投射器忽略。

By default this is zero - i.e. no layers are ignored. Each set bit in ignoreLayers will make this layer not affected by the projector.

默认为0,没有层被忽略,在ignoreLayers中设置的每部分将使这个层不会被投射器影响。

function Start() {
	var proj : Projector = GetComponent (Projector);
	// Make the projector ignore Default (0) layer
	//使投影器忽略默认的(0)层
	proj.ignoreLayers = (1<<0);
}
最后修改:2011年3月19日 Saturday 16:06

本脚本参考基于Unity 3.4.1f5

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