TerrainData
- alphamapHeight
- alphamapLayers
- alphamapResolution
- alphamapWidth
- baseMapResolution
- detailHeight
- detailPrototypes
- detailResolution
- detailWidth
- GetAlphamaps
- GetDetailLayer
- GetHeights
- GetHeight
- GetInterpolatedHeight
- GetInterpolatedNormal
- GetSteepness
- GetSupportedLayers
- heightmapHeight
- heightmapResolution
- heightmapScale
- heightmapWidth
- RefreshPrototypes
- SetAlphamaps
- SetDetailLayer
- SetDetailResolution
- SetHeights
- size
- splatPrototypes
- treeInstances
- treePrototypes
- wavingGrassAmount
- wavingGrassSpeed
- wavingGrassStrength
- wavingGrassTint
TerrainData 地形数据
Inherits from Object
The TerrainData class stores heightmaps, detail mesh positions, tree instances, and terrain texture alpha maps.
TerrainData类储存高度图,详细网格属性,树实例和地形纹理alpha通道贴图。
The Terrain component links to the terrain data and renders it.
Terrain组件链接到TerrainData并渲染。
Variables变量
-
Width of the terrain in samples (Read Only).
采样的地形宽度(只读)。 -
Height of the terrain in samples (Read Only).
采样的地形高度(只读)。 -
Resolution of the heightmap
高度图的分辨率。 -
The size of each heightmap sample
每个高度图采样的大小。 -
The total size in world units of the terrain
在世界单位地形的总大小。 -
Strength of the waving grass in the terrain.
在地形上波动的草的强度。 -
Amount of waving grass in the terrain.
在地形上波动的草的数量。 -
Speed of the waving grass.
波动的草的速度。 -
Color of the waving grass that the terrain has.
地形上波动的草的颜色。 -
Detail width of the TerrainData.
TerrainData的细节宽度。 -
Detail height of the TerrainData.
TerrainData的细节高度。 -
Detail Resolution of the TerrainData.
TerrainData的细节分辨率。 -
Contains the detail texture/meshes that the terrain has.
包含地形上的细节纹理/网格。 -
Contains the current trees placed in the terrain.
包含地形上当前放置的树。 -
The list of tree prototypes this are the ones available in the inspector.
树原型的列表,这些是在检视面板提供。 -
Number of alpha map layers
alpha通道贴图层数。 -
Resolution of the alpha map.
alpha通道贴图的分辨率。 -
Width of the alpha map.
alpha通道贴图的宽度。 -
Height of the alpha map.
alpha通道贴图的高度。 -
Resolution of the base map used for rendering far patches on the terrain
基本贴图的分辨率,用于渲染地形较远的面片。 -
Splat texture used by the terrain.
用于地形的溅斑纹理。
Functions函数
-
Gets the height at a certain point x,y
获取某点x,y处的高度。 -
Gets an interpolated height at a point x,y
获取点x,y处的一个插值高度。 -
Get an array of heightmap samples..
获取高度图采用的一个数组。 -
Set an array of heightmap samples.
设置高度图采用的一个数组。 -
Gets a value on how steep is the terrain at point x,y在地形上获取点x,y处的陡度。
-
Get an interpolated normal at a given location.
获取在给定位置的插值法线。 -
/detailResolution/ specifies the number of pixels in the detail resolution map. A larger detailResolution, leads to more accurate detail object painting.
detailResolution指定细节分辨率贴图的像素数,一个较大的细节分辨率,意味着更多精细的物体绘制。 -
Refreloads all the values of the available prototypes in the TerrainData Object.
重载所有在TerrainData对象的可用原型值。 -
Returns an array of all supported detail layer indices in the area.返回一个在该区域所有支持的细节层索引数组。
-
Returns a 2D array of the detail object density in the specific location.
在指定的位置,返回一个细节物体密度的2D数组。 -
Sets the detail layer density map.
设置细节层密度图。 -
Returns the alpha map at a position x, y given a width and height
返回所在位置x,y给定了宽度和高度的alpha贴图。 -
Assign all splat values in the given map area.
在给定的map区域,指定所有溅斑的值。
Inherited members继承成员
Inherited Variables继承变量
-
The name of the object. //物体的名字
-
Should the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user?
物体是否被隐藏、保存在场景中或被用户修改?
Inherited Functions继承函数
-
Returns the instance id of the object.
返回物体的实例ID -
Returns the name of the game object.
返回游戏物体的名称。
Inherited Class Functions继承类函数
-
Does the object exist?
物体是否存在? -
Clones the object original and returns the clone.
克隆原始物体,并返回克隆的物体 -
-
Removes a gameobject, component or asset.
删除一个游戏物体、组件或资源 -
Destroys the object obj immediately. It is strongly recommended to use Destroy instead.
立即销毁物体obj,强烈建议使用Destroy代替。 -
Returns a list of all active loaded objects of Type type.
返回Type类型的所有激活的加载的物体列表 -
Returns the first active loaded object of Type type.
返回Type类型第一个激活的加载的物体。 -
Compares if two objects refer to the same
比较如果两个物体相同 -
Compares if two objects refer to a different object
比较如果两个物体不同 -
Makes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene.
加载新场景的时候使目标物体不被自动销毁。
最后修改:2011年3月25日 Friday 16:32